martes, 23 de junio de 2009

pots odds

Olvida las pot odds, escribe Phil Gordon

Uno de los más misteriosos aspectos del poker para la mayoría de los amateurs es el concepto de las pot odds. La gente siempre se acerca a mí diciendo: “Phil, no soy capaz de entender las pot odds”.

Aquí va un pequeño secreto: El concepto de las pot odds es inútil.

Lo que necesitas saber es un concepto íntimamente relacionado, algo que llamo “el porcentaje de equilibrio”, que es el porcentaje del tiempo que necesitas ganar para que esté justificado ver la apuesta.

El bote tiene un determinado número de euros, que llamaremos “P”. Tu oponente hace una una apuesta (B), y queda en All In. Ahora en el bote hay (P + B) euros.

Entonces, tienes que pagar B para ganar (P+B), en términos habituales de poker, tienes (P+B):B

Bueno, la mayoría de la gente llega hasta aquí. Pero entonces llega la pregunta: “Genial, tengo 4:1 en el bote… ¿Cómo hago para tomar una decisión correcta?

La respuesta es que tomas una decisión correcta calculando con cuanta frecuencia ganarás esa mano y comparando ese número con tu porcentaje de equilibrio.

El porcentaje de equilibrio se calcula haciendo B/(P+B+B).

Veamos un ejemplo:

En el bote hay 300€ (P = 300)

Chris Ferguson apuesta 100€ (B = 100) y está en All In.

Debemos pagar 100€ (B), para ganar 400€ (P+B). Nuestras pot odds son 400:100 [(P+B):B]

Pero, lo más importante, tu porcentaje de equilibrio es 100/(300+100+100), lo que es igual a 100/500, o el 20%. En otras palabras, si tienes una probabilidad del 20% o mayor de ganar el bote, deberías ver la apuesta. Caso contrario, debes retirarte.

Tan simple como eso.

Ahora, inténtalo tú, a ver si lo has captado. Si eres capaz de calcular correctamente los tres ejemplos siguientes, eres mejor que la mayoría de los jugadores de poker del mundo.

Principiante

En el bote hay 20€, y Phil Hellmuth va al All In, por 30€.

  1. ¿Cuáles son tus pot odds?
  2. ¿Cuál es tu porcentaje de equilibrio?

Pot Odds = (P+B):B = (20+30):30 = 50:30 = 5:3

Porcentaje de equilibrio = B/(P+B+B) = 30/(20+30+30) = 30/80 = 3/8 = 37,5%

Intermedio

En el bote hay 12.000€ y Phil Ivey apuesta 5.000€ y queda en All In.

  1. ¿Cuáles son tus pot odds?
  2. ¿Cuál es tu porcentaje de equilibrio?
  3. ¿Cuántas outs necesitas después del flop para que esté justificado ver la apuesta?

Pot Odds = (12.000+5.000):5.000 = 17:5

Porcentaje de equilibrio = 5.000/(12.000+5.000+5.000) = 5.000/22.000 = 22,7%

Avanzado

En el bote hay 1.000€ después del turn. Tienes una escalera, y es la mejor mano posible. Estás seguro de que tu oponente tiene un proyecto de color. Sólo falta por salir el river y ambos tenéis mucho dinero en el saldo. ¿Cuál es el mínimo que debes apostar para quitarle a tu oponente las odds necesarias para perseguir su proyecto?

Teniendo la mejor mano, con sólo el river por salir, se puede usar “la regla del 2” para calcular la probabilidad de nuestro oponente de lograr su proyecto. Él tiene 9 outs para conseguir el color, por lo tanto: 9*2 = 18 => 18% de prob. de lograr el color.

Por lo tanto, debemos hacer una apuesta tal que sus pot odds sean inferiores a ese 18%. Esto requiere un poco de álgebra elemental:

Sea PE el Porcentaje de Equilibrio. P = 1.000 y B es la incógnita.

PE = B/(P+2B)

18/100 = B/(P+2B)

18/100 = B/(1.000+2B)

18.000+36B = 100B

18.000 = 64B

B= 18.000/64 = 281,25

Tranquilo, es sólo álgebra elemental. La respuesta es 281,25 €, redondeando 282 €. Apuesta esa suma o cualquier suma superior y para tu oponente ya no tendrá sentido la persecución del proyecto.

Podemos generalizar esta fórmula:

Después del turn, la suma que tienes que apostar para quitar a tu oponente las odds necesarias para perseguir su proyecto es:

Sea AM la apuesta mínima que tienes que hacer para quitarle las odds a tu oponente.

AM = (Outs x P)/(50 – 2xOuts)

Utilizando esta fórmula para comprobar el problema anterior:

AM = (9x1.000)/(50-2x9) = 9.000/32 = 281,25

Conclusión

Mejor matemáticas en la mesa, llevará a jugar mejor poker. Mejor poker lleva a mejores decisiones. Mejores decisiones llevarán a un mejor saldo en tu cuenta. Un saldo mejor llevará a un mejor regalo de cumpleaños para tu madre. Un mejor regalo de cumpleaños para tu madre llevará a que tus ropas sean lavadas y planchadas la próxima vez que la visites en vacaciones. Y esa, amigos míos, es la mejor razón que se me ocurre para estudiar las matemáticas del poker.

miércoles, 10 de junio de 2009

omaha hi lo

Aprovechando que se ha sembrado el gusanillo del Omaha en la LBP quiero explicaros a todos como funciona esta divertida variante del poker.
Omaha

Muy similar al Texas Hold'em el Omaha se juega de las misma manera pero con 4 cartas por jugador y 5 cartas comunitarias en las que habrá que formar una jugada de 5 cartas usando obligatoriamente 2 de nuestras 4 cartas y 3 de las comunitarias, así de simple y sencillo.

Algunos fallos comunes en los iniciados es confundir colores o fulls usando más cartas comunitarias, un típico ejemplo es cuando tenemos en nuestra mano ah kc 4c 6d y que las comunitarias sean 3h 7h 9h jc kh aquí nunca tendremos color ya que necesitaríamos 5 cartas de corazones de las cuales 2 deben ser nuestras y sólo tenemos una.

Respecto a las ronda de apuestas son iguales que en el Hold'em. 4 rondas de apuestas: Preflop, Flop, Turn y River con la diferencia de que normalmente se juega en la modalidad de Limit con lo que la subida está limitada, no creáis por ello que se mueve menos dinero, al revés, el dinero está en Omaha y sino mirad donde obtienen mayores ganancias algunos de los "pros" más reconocidos.

Omaha Hi/Lo u Omaha 8

Pues la mecánica es la misma que en el Omaha sólo que en esta ocasión el bote total se divide en 2 partes iguales, una para la jugada alta (Hi) y otra para la jugada baja (Lo).

Para el Omaha Hi usaremos el mismo rango de manos que el Texas Hold'em y el Omaha normal, la jugada más alta gana (Escalera de color, poker, full, color, escalera, trio, dobles, pareja, carta alta).

En cambio para el Omaha Lo el rango de manos es distinto. Una jugada de Omaha Lo está compuesta por 5 cartas (2 nuestras y 3 comunitarias) que estén por debajo del 8 (incluido), descartando colores y escaleras, osea 5 cartas que no formen ninguna jugada, que estén por debajo del 8 (incluido) y sabiendo que el As se cuenta como la carta más baja, cómo si valiera 1.

La jugada más baja de Omaha Lo es 5 4 3 2 A conocida como "la rueda" y es la única excepción de escalera ya que por ejemplo 6 5 4 3 2 no sería una jugada Lo porque hace escalera, si lo serían 8 6 4 3 2, 7 5 4 2 A o similares.

NOTA: Es importante que no siempre se divide el bote en dos ya que puede suceder que ningún jugador tenga una jugada Lo con lo cual el bote íntegro va a parar al ganador de la mano alta.

NOTA 2: Para comparar manos de Lo hay que empezar por la carta más alta e ir comparando (lo que sería el Kicker en Hold'em) aunque hay un "truco" y es ordenar los números de nuestra jugada de mayor a menor y pasarlo a número, el menor es el que gana. Un ejemplo sería entre las manos 8 7 6 4 2 y 8 7 6 5 1, alguno podría empezar a comparar por la más baja y diría 1 < 2 =""> Gana la 2ª mano pero se hace justo al revés, 8 con 8, 7 con 7, 6 con 6, 4 con 5 => Gana la primera mano. Con el "truco" sería 87.642 < 651 =""> Gana la 1ª mano

probabilidades

Probabilidades en el Texas Holdem (III) Imprimir E-Mail
Escrito por Jose
lunes, 07 de abril de 2008

Llega la tercera entrega del artículo "Probabilidades en el Texas Holdem". Esta vez aprenderemos un poco sobre las manos de inicio y sus probabilidades de ganar en un heads up (frente a frente).

2.1. MANOS DE INICIO FRENTE A FRENTE Para una mano de inicio dada, existen 50 x 49 / 2 = 1.225 manos que un oponente puede tener antes del flop (después del flop, el número de manos posible del oponente se reduce por las 3 cartas comunes reveladas en el flop 47 x 46 / 2 = 1081 manos). Así pues, existen

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posibles combinaciones de manos entre dos jugadores en Holdem (el número total está dividido por dos debido a las posibilidades de que se distribuyan las cartas entre dos jugadores). Sin embargo, debido a que sólo existen 169 tipos de manos, existen 169 x 1.225 = 207.025 combinaciones posibles de manos entre dos jugadores frente a frente. Es necesario e interesante conocer como 2 manos de inicio compiten contra otras dos antes del flop. En otras palabras, asumiremos que ninguna mano será foldeada, y llegaremos a mostrar las cartas después del river. Esta situación ocurre bastante a menudo en torneos sin límite. También, se estudiarán estas odds para demostrar el concepto de mano dominada y dominante, el cual es importante en todos los juegos de cartas en las que intervengan cartas comunes. Este problema es considerablemente más complicado que el de determinar la frecuencia de cartas repartidas. De las 48 cartas que quedan en el mazo sin descubrir, podemos elegir 5 como cartas comunes. Es decir, que hay

04.jpg

posibles combinaciones de cartas comunes que pueden repartirse. Además, para determinar el número preciso de cartas comunitarias que otorguen la victoria a un jugador, debemos tener en cuenta las cartas comunitarias que dividen el bote por darse un empate (split pot) y dividir el número de estas posibles combinaciones de cartas comunes entre los jugadores. El problema es trivial para los ordenadores. Así, existen muchos programas que pueden contabilizar estas posibilidades en segundos. Un ejercicio algo menos trivial consiste en un análisis exhaustivo de todas las manos posibles frente a frente entre dos jugadores en Texas Holdem, el cual requiere evaluar todas las posibles combinaciones de cartas comunitarias con las posibles combinaciones de manos de inicio, es decir 1.712.304 x 207.025 = 354.489.735.600 resultados posibles. GRUPOS DE MANOS DE INICIO FRENTE A FRENTE Las probabilidades entre dos grupos de manos de inicio frente a frente varían de manera significante para cada particular grupo de mano, pero la probabilidad media dada por Dan Harrington en su libro Harrington on Holdem [p. 125], se resumen en la siguiente tabla:

MANOS A COMPARAR PROBABILIDAD ODDS
Pareja contra dos cartas inferiores 0.83 1 a 4.9
Pareja contra pareja menor 0.82 1 a 4.5
Pareja contra una carta mayor y otra menor 0.71 1 a 2.5
2 cartas no emparejadas contra 2 cartas menores 0.63 1 a 1.7
Pareja contra dos cartas superiores 0.55 1 a 1.2
Estas odds son aproximaciones generales que se derivan de calcular la media de comparar todos los tipos de mano de inicio. Estas probabilidades pueden variar ligeramente en función de los siguientes parámetros:
  • Cartas del mismo palo.
  • Compartir los 2 jugadores cartas del mismo palo.
  • Cartas conectadas.
  • Posibilidad de reparto del bote.
Por ejemplo, A♠ A♣ vs K♠ Q♣ tiene un 87.65% de ganar (0.49% de empatar), pero A♠ A♣ vs 7♦ 6♦ tiene un 76.81% de ganar (0.32% de empatar). Los cálculos para computar todas estas posibilidades son bastante complicados. Sin embargo, un programa de ordenador puede evaluarlas en tan sólo unos segundos.

donk

(Se llaman "donk bets" a las apuestas que se hacen fuera de posición sin ser el agresor preflop).

Un jugador agresivo suele entrar en un bote jugando con posición y subiendo preflop, por lo que tener ocasiones en las que hacer donk o check/raise no es lo más frecuente. Aún así, siempre habrá veces en las que haya que hacerlo. En general, un jugador tag estará en disposición de hacer donk o check/raise cuando juega desde las ciegas o, en casos muy infrecuentes, cuando ha entrado a un bote haciendo limp (es decir, igualando la apuesta simple pre-flop de una ciega grande). Obviamente, nuestro "rango de check" desde la ciega grande si el bote llega muerto no tiene límites, pero estamos pensando en situaciones en las que tenemos alguna clase de mano en el flop. Si tienes 35 y el flop viene 5 J Q, no te plantees cosas raras y tira tu mano a las primeras de cambio. En general, si nos planteamos jugar fuera de posición en el flop es porque tenemos un proyecto o un set.

En general, un check/raise implica mucha fuerza, dado que supone apostar más dinero de lo que habría costado salir apostando de cara y, si somos igualados, crea un bote muy grande. Pero tiene el problema de que, si nuestros oponentes pasan, habremos perdido una calle entera para meter apuestas en el bote, lo que resulta catastrófico si tenemos una mano realmente poderosa.

Por otro lado, conviene hacer notar que, por parte de jugadores malos, las donk bets significan faroles un número realmente alto de veces, especialmente si hay otro jugador en la mano que es el que ha subido preflop.

Dicho todo esto, hay dos cosas fundamentales que hay que tener en la cabeza: hay que robar todos los botes pequeños que podamos y hay que aspirar a ganar botes muy grandes cuando tengamos manos muy poderosas. Si igualamos con 22 y obtenemos un trío en el flop, hacer check/call en el flop es una idea pésima, que determinará la historia de la mano de tal modo que nos sea imposible ganarle 100 big bets (el tamaño de un stack estándar). La jugada mejor, puede pensarse de buenas a primeras, sería hacer un check/raise, puesto que es la que más grande hace el bote, haciendo más probable apostar grandes cantidades en el turn y en el river. El problema de un check/raise es que necesita colaboración de los oponentes para funcionar, y si éstos pasan habremos perdido la oportunidad de hacer más grande el bote. ¿Habrá que salir apostando de cara, entonces?

Cuando nos planteamos jugar una mano en un bote en el que hemos entrado gratis o limpeando, suele ser porque tenemos una mano especulativa (una pareja pequeña o un conector suitado) y hemos obtenido en el flop, consecuentemente, un proyecto a color o escalera o un set (o, más raramente, una escalera hecha, un color o dobles parejas o hasta trips). Entonces, con el primer tipo de manos hay que intentar robar el bote y, en el segundo, hay que intentar producir botes muy grandes para ganarlos al showdown. Por otro lado, si un intento de robo con un proyecto nos sale mal, eso engordará el bote y puede ser algo muy lucrativo si en la siguiente calle conectamos nuestro proyecto.

En ambos casos, tanto si queremos robar como engordar el bote por valor, la mejor jugada, idealmente, es el check/raise: obtenemos valor -muy poco, pero valor al fin y al cabo- a base de inducir faroles y engordamos realmente el bote cuando tenemos mano, en los casos en que nos igualen. Nuestro fold equity aumenta y, en términos de balance general de nuestro juego, nos haremos más peligrosos si hacemos check/raise con cierta frecuencia... pero claro, siempre que fracasemos en nuestro intento de hacer check/raise, nuestras oportunidades de robar un bote o crear un gran bote se resienten mucho, por lo que no siempre es la mejor idea. Obviamente, no hay una regla que nos permita saber qué tenemos que hacer en esas situaciones (si salir de cara o intentar un check/raise), pero sí hay una serie de factores que guiarán nuestra actuación:

- Agresividad de la mesa: Cuanto más agresiva es la mesa más fácil es que alguien apueste, favoreciendo la opción del check/raise. Aún así, no hay que dejarse llevar por el optimismo: si nadie ha subido preflop, es difícil que quieran apostar su hipoteca en el flop. Si la mesa es pasiva, donk es la mejor opción. Eso quiere decir que, si estamos en microlímites o niveles bajos, donk es la mejor opción, lo cual casa con la idea tantas veces repetidas de que en los niveles bajos hay que hacer las menos filigranas posibles.

- Número de oponentes: cuantos más oponentes haya, más probable es que alguien haya ligado algo y quiera apostar. En botes con más de tres jugadores estando de posición, casi siempre haremos check/raise. Aún así, en niveles bajos yo no infravaloraría la pasividad de una panda de bingueros. Más de una vez me ha pasado ver como seis o siete jugadores pasivos hacían check uno detrás de otro.

- Tamaño del bote: Teniendo en cuenta que los jugadores han entrado limpeando, esto es casi lo mismo que el punto anterior (el tamaño del bote depende del número de jugadores), pero desde otro punto de vista. Hay que observar que si el bote en el flop tiene un cierto tamaño, puede ser (y sólo puede) que un donk por 3/4 del pot o por el pot genere un bote suficientemente grande en el turn como para conseguir sacarle la caja a un oponente más adelante. Pero, como ya hemos dicho, contra muchos oponentes el check/raise será siempre nuestra primera opción. ¿Pero qué pasa si el bote es pequeño? Si el bote es pequeño, es que hay pocos jugadores. Además, es difícil que alguien quiera apostar. ¿Qué hacemos? Haremos una buena overbet, hasta por el 150% del tamaño del bote. Si tenemos un draw no es una mala solución; por un lado metemos más dinero del que hace falta para robar (apostar menos del 60% o más del 100% del bote es un error cuando estamos faroleando), pero por otro lado conseguimos aumentar el bote más de lo normal, lo que nos ayudará cuando conectemos nuestos outs (sí, ya sé que cuando conectemos nuestros outs con un proyecto muy obvio puede que al oponente ya no le guste tanto su parejita, pero la vida es así de cruel). Por otro lado, haciendo esto tanto con manos especulativas como con manos hechas mantenemos un buen balance del juego, y es la única manera de sacar algo de partido a las parejas pequeñas de mano si hemos conectado set.

- Protección de la mano: si tu mano es poderosa pero, a su vez, es frágil -porque hay proyectos en la mesa-, es mejor apostar de cara. Si alguien tiene el proyecto te pagará. Si no, él no tiene por qué querer apostar su proyecto (si es un buen jugador podría apostarte con su proyecto, pero también es muy posible que te resuba con él, lo que te resultará muy gratificante si tú tienes una gran mano). Por otro lado, puede ser que tengas un monstruo indestructible de mano, pero que la carta del turn te corte completamente la acción. Si tienes A8 de corazones en un flop con tres corazones, decides intentar un check/raise, fracasas, y en el turn sale un cuarto corazón, pues bien, es extremadamente difícil que nadie te pague nada. Más te valdría haber apostado en el flop cuando era más probable que alguien quisiera jugar una mano peor que tu color.

En general, si estas situaciones son incómodas de jugar, no es por un fallo en el mismo flop (si veis análisis de manos en libros y foros, pocos jugadores se ponen de acuerdo en estos spots sobre si hay que igualar o intentar un check/raise), sino por un fallo del preflop. Muchos jugadores juegan demasiado pasivamente sus parejas de mano y sus conectores suitados, lo que les lleva a tener manos muy fuertes en botes muy pequeños. Una vez que tienes un set en un bote de 3 ciegas, da igual lo que hagas: el bote que ganes nunca le hará justicia a la fuerza de tu mano. Si tienes 22 puede que hacer limp sea buena idea en UTG, pero es muy fácil que sea un error si estás en el cut off. Si tienes TJs en la ciega grande y tres jugadores igualan, es muy fácil que pegar una subida tenga más valor esperado que simplemente pasar, pues, si pasas, te llevarás muchos menos botes y más pequeños que si atacas el bote desde el preflop.

donk 2


Donk Bet: Parte III

"Vivimos en una sociedad profundamente dependiente de la ciencia y la tecnología y en la que nadie sabe nada de estos temas. Ello constituye una fórmula segura para el desastre" Carl Sagan

Con este finalizo esta serie de artículos, llevaba algunos días sin actualizar y parece ser que así seguiré por un tiempo ya que me esta quedando poco tiempo para dedicarle a este Hobbie que tengo con el blog...

Les recomiendo que vean las dos partes anteriores para que se ambienten de nuevo con el tema que estamos tratando:

Ver parte I
Ver parte II

Básicamente, antes de realizar un Donk Bet hay dos cosas que deberíamos de analizar, una la textura del flop y la otra es el tipo de oponente.

A manera de bluff: el Donk Bet funciona mejor contra rivales con un medio/alto preflop raise (8%-14%). Esto debido a que su rango incluye parejas bajas, suited connectors, face cards y algunos Ax cuando tienen posición.

Como dijimos en una entrada anterior, el Donk Bet a manera de bluff funciona mejor cuando estamos sólo contra un rival, contra dos es un jugada talvez más creíble pero mucho más peligrosa a largo plazo, por lo cual no le veo mucha aplicabilidad a menos que sepas muy bien en que spots lo haces (ej:. apuesta de medio pot cuando se presenta un par en la mesa, muchos rivales le temen enormente a esta pequeña apuesta sin posición ya que luce como un trampa).

En general, tenemos tres tiempos para hacer este Donk Bet, en flop, en turn o en river... yo personalmente veo muy complicado hacerlo en river cuando el rival ha llevado la iniciativa y también apostó en el turn, sólo lo hago contra jugadores que tienen un alto Second Barrel, y aún así, la carta del river tiene que aparentar mucho peligro para que sea efectiva. Como nunca sabemos si el river va a ser una carta peligrosa o no, es preferible intentarlo en las calles anteriores.

Conociendo el rival este tipo de movimiento casi que lo puedes hacer sin mirar el board. Supongamos que pagas con 55 en posiciones medias de la mesa, el jugador en CO sube (PFR=10%), todos se retiran y tu pagas.

Flop: A93 - K96 - Q74 - 44A

O muchos otros flops de este tipo... miras el jugador y ves que tiene un CBET de 70%, de modo que estas casi convencido de que va a apostar de nuevo si le pasas.

Tienes dos opciones, o apuestas 3/4 aparentando haber conectado algo, o haces check-call para hacer el Donk Bet en el turn.

Cada una tiene su riesgo, pero también un enorme beneficio a largo plazo si sabes usarlo en el momento correcto y contra el rival correcto. El problema básicamente no es que te suban, ya que si lo hacen y no tienes nada se te será mas fácil retirarte, el problema es que te igualen y te sientas moralmente obligado a realizar una nueva apuesta en la siguiente calle... algo que debes tener en cuenta es que algunas veces será lo correcto hacer la siguiente apuesta, pero no lo veas como una obligación, simplemente trataste de hacer tu jugada, no funcionó y ya está, será en la próxima, check-fold si es el caso. Veo habitualmente jugadores que llegan al showdown con un bluff contra un rival con QQ o KK sin Aces en las cartas comunes que sencillamente decidió ponerse en modo Call.

En lo personal me gusta más el Donk Bet en el turn, de 1/2 pozo generalmente es suificiente para sacar a tu rival de la mano, pues existe un mito que abunda las mesas y es en la cual en el turn pocas veces se bluffea, de modo que se hace más creíble la jugada y me encuentro con muchos Folds, además de que el pozo es mayor.

A manera de value: este solo lo debemos reservar inicialmente contra rivales agresivos, de esos que siempre estarán subiendo mano tras mano (eje:. ligas tu set y apuestas, ya que sabes que el tipo construirá un pozo grande de esa forma).

De lo contrario, apostar a manera de value en el flop o en el turn sería generalmente para protegerse contra proyectos y/o multiples rivales, ya que no son muchos los jugadores que te van a brindar acción cuando juegas tus manos fuertes de esta forma si ellos a su vez no tienen un proyecto interesante o también una mano fuerte.

Como conclusión, trata de de agregar este tipo de jugadas a tu juego, y lo más importante.... ponle la nota al jugador cada vez que funciona y cada vez que no, luego miras porque, analiza bien las veces que le veas sus cartas en el showdown y así iras detectando esos rivales ideales para jugarles algunas manos de esta forma.

Un saludo,

donk

jueves 18 de septiembre de 2008

Donk Bet: Parte II

Ver parte I

Donk Bet Bluff

La ventaja principal del Donk Betting, es que puedes ser el primero en bluffear, en palabras más coloquiales "el que pega primero, pega dos veces" o "la mejor defensa es el ataque"... en fín, creo que la idea queda clara. La gran desventaja como decíamos en la parte I es que estas fuera de posición.

Tomemos una situación típica, BTN raises, BB calls, el flop no mejora la mano del BB, mejoró la mano del BTN? si no llevaba par de mano, 2 de cada 3 flops tampoco lo hará y si llevaba un par medio-bajo el flop probablemente traerá overcards para el rival que disminuirán la fuerza de su mano y será más vulnerable a un bluff. En este escenario si la primera persona realiza una apuesta, la segunda persona tendrá que raisear para llevarse el pozo en un bluff, y podría costarle como mínimo el doble que a la primera persona si dicho bluff no funciona.

Cada cuanto y en que circunstancias debemos hacer un donk bet bluffs? cuales son buenos flops para hacerlo, cuales son malos?

Primero que todo, hay que reconocer que es necesario que incluir donk bets bluffs como parte de una buena estrategia en juegos como Heads Up y shorthanded, y esto probablemente impactará tus resultados positivamente. De seguro te encontrarás en situaciones incomodas si nunca lo has hecho, pero también es cierto que tus oponentes posiblemente se sientan tan incómodos como tú… la base está es aprender a manejar estas situaciones más rápido que tus rivales.

He aquí algunos tips,

  • Analiza tu oponente: Deberás tratar de hacer más donk bets contra jugadores tight y predecibles. Claro está que si el rival es supertights, un bluff no tendrá muchas posibilidades de éxito, por ejemplo, si tienes un rival con un 2% de PFR, de seguro lleva Aces o Reyes y no los va a foldear casi nunca.

  • Analiza el flop, manos hechas: Que tan probable es que tu oponente tenga 2 overcards y decida pagar por pot odds y posición? Que tan probable es que haya conectado un par ? en flops como K73 y Q44 es más improbable que tu oponente tenga overpairs o haya conectado un par, comparado con un flop tipo AQ9. También en un flop tipo 26T lo más probable que es te igualen la apuesta o te raiseen. De cierta forma lo flops secos serán los primeros spots que debemos intentar explotar con un donk bet bluff.

  • Analiza el flop, proyectos: Existen proyectos en los cuales nuestro rival piense que nosotros estemos buscando? Por ejemplo, K67 con dos corazones, es probable que tu oponente no tenga un par, pero el proyecto de escalera o color puede inducirlo a pagar con As alto.

  • Analiza tu imagen: Tu oponente piensa que eres tight y predecible, o piensa que bluffeas demasiado ? Obviamente preferiremos hacer donk bet con aire si nuestra imagen es sólida.

En la próxima entrega veremos algunas situaciones similares a la citada por Sirfreddy en unos de los comentarios de la Parte I, donde el historial que tengamos del rival será fundamental para decidir la mejor jugada.

domingo, 7 de junio de 2009

estadisticas

Hola a todos, en este nuevo artículo voy a tratar el tema de las estadísticas del HUD del Holdem Manager o Poker Tracker. Para los que no sepáis de qué estoy hablando, éstos son los dos mejores programas de tracking o recogida de manos que existen hoy en día.

La función base de estos programas es la de almacenar manos jugadas en bases de datos, las cuales son fácilmente accesibles mediante filtros, éstos nos ayudan a estudiar situaciones concretas, como por ejemplo, situaciones de robo, juego en una determinada calle o con unas cartas determinadas y un largo etcétera.

Aunque la verdadera utilidad de estos programas se encuentra en el HUD, que no es más que la sobreimpresión en tiempo real de las estadísticas (seleccionadas a priori por nosotros durante la configuración del programa) de nuestros rivales, como puede ser las veces que suben preflop, las veces que llegan al river, la agresividad en determinadas calles e infinidad de estadísticas más.

Voy a hablar de unas cuantas de estas estadísticas, concretamente de las más comunes, sencillas y de más utilidad, ya que para según que estadísticas muy complejas necesitaríamos tal cantidad de manos para que fuera un valor realmente aproximado, que no es rentable ocupar ese espacio en la mesa, y nos decicimos por alguna otra de uso más común.

* Hands: Número de manos que tenemos del jugador. Este dato es importantísimo para calibrar el valor de las próximas estadísticas.. Ya que algunas serán fiables con unos pocos cientos de manos y otras necesitarán unos pocos miles.

* VPIP: Nº de manos que se pone dinero voluntariamente en el bote.

<6: Juega muy pocas manos. 88+ AJ+.
6-11: Incorpora más combinaciones de figuras y parejas más pequeñas.
12-15: Selecciona bastante. Jugador tight. Rango estándar.
16-20: Suele jugar casi todas las figuras y suited connectors.
21-30: Jugador loose. Normalmente no se suelen fijar mucho en la posición.. Entran con cualquier Ax, figuras, y muchas cartas suitadas..
>30: Muy loose. Podemos afirmar que estamos frente a un mal jugador el 99.9 % de las veces.

* PFR: Raise preflop. Hay que tener en cuenta que este dato nos indica la media del jugador en todas las posiciones. Si estamos antes un jugador con PF=10 por ejemplo y nos sube desde UTG, posiblemente este dato real sea 7. en cambio, si nos sube desde late podría ser perfectamente 15.

<3: Sólo sube con cañones. TT+, AK y AQs.
3-6: Sube manos muy buenas.
7-10: Incorpora figuras, SC y pocket pairs a su rango de manos, seguramente con posición..
11-16: Muy agresivo preflop.
+16: Posiblemente maníaco.

* 3 bet: Resubida preflop. Subir la apuesta de alguien que ha hecho un raise preflop.

<1: AA y KK (según).
1-2: KK+ y AK probablemente con posición. Alguno puede simplemente subir AKs.
2-3: Muy selectivo.
3-4: Estándar. Empieza a usar la posición para subir alguna mano especulativa.
4-6: Alto. Generalmente sube mucho en blinds vs aparente robo y en button vs CO PFR.
>6: Muy alto.

* BB Reraise Steal. Resubida preflop a una subida desde CO, B o SB cuando no viene la mesa subida. Aquí observaremos que los valores estándar son algo más elevados que en el 3 bet en general, ya que se parte de la base de que en posiciones de robo el PFR de un jugador es aproximadamente el triple de su PFR estándar.

>4: Muy selectivo.
4-5: Selectivo.
6-8: Estándar.
8-10: Agresivo.
10-15: Muy agresivo. Resube manos especulativas. Suele ser muy agresivo en el flop.
>15: Se deja robar poco. Debemos tener en cuenta su Fold. Seguramente en su repertorio esté contemplado el farol total.

* 3 bet Fold: Fold al 3 bet. Tirarse ante un 3 bet.

>50: Hace muchísimo call. Estamos ante un mal jugador casi seguro.
50-60: Call loose.
60-70: Estándar.
70-80: Muy selectivo.
>80: Se tira muchísimo. Es un jugador muy explotable, especialmente si tenemos posición.

* 4 bet: Raise al 3 bet. Como el nombre indica, resubir a una resubida preflop. Aquí hay que tener en cuenta el PFR, ya que un jugador con un mayor PFR se encontrará con más cantidad de 3 bet que otro y muchas veces su mano será débil. Al tener un PFR muy bajo, seguramente su 4 bet sea más elevado, ya que de partida sube con manos más buenas. El hecho de que tenga mayor 4 bet % no indica que sea más agresivo, igual su rango de manos es más pequeño que el del jugador loose. Estudiaremos los rangos entonces teniendo en cuenta valores estándar de PFR.

>5: Muy poco.
5-10: Muy selectivo.
10-15: Selectivo. Puede incluir algún 4b de farol ante un aparente re-robo (Ej: sube en button, ciega con 3 bet alto resube y hace 4b con manos con las que no va a pagar un all-in).
15-20: Agresivo. Incluye en su repertorio el 4bet de farol.
>20: Muy agresivo. Posiblemente sea un jugador perdedor.

* Call open: Call al PFR. Veces que un jugador hace call a una subida preflop.

<2: Selecciona mucho.
3-6: Bastante selectivo.
>6: Calls con jugadas especulativas, especialmente con posición si no estamos hablando de un mal jugador.

* CBF: Continuation bet. Apuesta de continuación en el flop, habiendo subido el jugador preflop.

70 (60-80) podríamos decir que es un número normal..

* CBT: Continuation bet en el turn.

Sobre 30-35 sería el estándar.

* CBR flop: Raise al continuation bet en el flop. Veces que hace un raise en el flop al continuation bet de otro jugador.

<6: Resuben poco, probablemente lleven o un muy buen proyecto o una buena jugada. esto último sobretodo si están sin posición.
7-12: Pueden resubir para tantear la mano. Aunque no abusan de ello.
12-16: Resuben bastante al CB, especialmente con posición.
>16: Muy alto, posiblemente incluya mucho check-raise en su repertorio.

* CBF flop: Fold ante el continuation bet flop.

<50: Aguanta mucho.
70: estándar.
>80: Se tira demasiado.

* FFR: Fold to raise flop. Veces que un jugador se tira ante un raise en el flop.

30 rondaría la normalidad.